Tuesday 19 September 2017

Unity 3d Trading System


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Hat jemand auf irgendein Auftragseingangssystem gestoßen, das Realzeithandelsvolumen anzeigt, während es in 3d geschieht. Online-Zeit und Umsatz effektiv, sondern angezeigt mit Farben und Formen, um Klammergrößen des Handels, Käufer vs Verkäufer anzeigen. Wenn ein 200-Los-Clip auf dem Angebot gehandelt wird, zeigt es, wie viele Clips und Lose die andere Seite des Handels bilden. Auch das Auftragsbuch in Formen und Farben. Spread Trades werden gehandelt, indem Sie auf implizite Volume-Boxen, die für eine kurze Zeit erscheinen, in einem schnellen Markt gehandelt werden, wenn Sie auf die Box, die Sie ausgeführt haben, die Ausbreitung auf eine relative extreme Ebene zu verwalten. Abgesehen von der Markt-Profil-System, das Sie nicht tatsächlich Handel mit, dieses System scheint nicht verfügbar zu sein auf dem Markt. Hat jemand benutzt oder etwas Ähnliches gehört. Wenn ja, was ist der wirkliche Vorteil Scheint, dass die Verwendung von Farben und Formen auf Handelssysteme stetig steigt, wie ich mich erinnern, die Generation von Handelssystemen vor 10 Jahren mit Tastatur-Befehlslinie Handel Eintrag. Hat jemand Feedback zu diesen Visualisierungstyp-Systemen und deren NutzenCard Game C Der Reset-Button sollte zeigen, wenn alle Karten ausgeteilt wurden. Es wird angezeigt, wenn der boolesche Wert auf true gesetzt ist. Ich habe nur die Antwort aktualisiert, um eine GameOver-Schaltfläche enthalten. Ich habe eine andere Liste Hand hinzugefügt. Die alle ausgeteilten Karten speichert. Dies wird nützlich sein, in einem Kartenspiel, esp mit diesem Beispiel zeigt, wie die Karten in der Hand Liste zu zerstören. Sie könnten ein Skript mit einer Liste von Prefabs zu erstellen, verwenden Sie den Inspektor, um es 52 lang und dann fallen die prefabs in jeden Steckplatz. Das gibt Ihnen 52 Karten, die Sie zugreifen können. Ihr dann Notwendigkeit, eine Kopie des Decks zu bilden und die Karten eins nach dem anderen in der gelegentlichen Reihenfolge auszuführen und es vom kopierten Deck zu entfernen. Dieses Skript könnte helfen: Wenn du DealCard aufrufst, wird es ein neues GameObject aus dem Prefab erstellen - du musst es dann positionieren usw. Nach 52 Karten würde es mit der Rückkehr von quotnullquot beginnen oder man könnte die RemainingCardCount () überprüfen. In dem Skript konnten Sie die Nulllinie rückgängig machen und die ResetDeck () - Zeile auskommentieren, damit sie automatisch neu gestartet wird. Wahrscheinlich möchten Sie dies in einer OnGUI-Funktion aufrufen, die Ihre Schaltfläche anzeigen würde und dann das erzeugte Spielobjekt entsprechend der Kamera positionieren, die Sie haben und wo das Element angezeigt werden soll. Ein einfaches OnGUI könnte so aussehen: Ich habe es gerade bemerkt. Diese Antwort ist in JS. Nicht C Loda s. Wenn Sie Ihre Karten in einzelne var Transforms ziehen, dann youll haben einige Einstellungen, um diese Karten in die Deck-Liste zu laden. Versuchen Sie es mit der Methode in der Antwort. Laden Sie Ihre Kartenvorbereitungen in die Deckliste. Ich habe versucht, die obige Antwort auf C. zu konvertieren, aber es ist ungetestet und konnte sehr gut Fehler enthalten (C ist nicht meine native) Um die Liste in JS oder C zu verwenden, müssen Sie nur das Skript an ein GameObject anhängen und es ansehen Im Inspektor. Wenn du Deck verlängst, wird es 0 Items sagen, dies zu 52 ändern und du erhältst 52 Slots. Ziehen Sie die Karten in diese Slots. Learn To Code Trading Card Spiel Battle System mit Unity 3D Erstellen Sie schöne benutzerdefinierte Karten und Kreaturen für Ihr Spiel Vergrößerte Vorschau anzeigen, wenn Sie über eine Karte oder eine Kreatur schweben aktivieren Karte Rotation und Design einer benutzerdefinierten Karte zurück Highlight Karten, die Ihre Spieler spielen können und Kreaturen, die diesen Zug mit Glut um ihre Grenze angreifen können 2 verschiedene Möglichkeiten, Karten in Kartenspiele zu ziehen: Ziehen Sie einfach Karten auf das Schlachtfeld, um sie zu spielen, oder ziehen Sie auf ein bestimmtes Ziel, um Zauber zu werfen Angriff mit Kreaturen Zeige Targeting Gizmo mit einem Pfeil und ein Ziel-Symbol, wenn er mit Kreaturen oder Casting-Zaubersprüchen Erstellen Sie adaptive Layouts für Ihre Spieler Hand und Tisch Bereichen. Wir verwenden keine vorgegebenen Plätze für Karten. Alle Kreaturen und Karten werden immer zentriert bleiben. Einen Manfrotopf mit 10 Manakristallen bilden. Die Spieler starten das Spiel mit 0 Mana und am Anfang jeder Runde erhält man 1 Manakristall. Erzeuge gerahmte Heldenportraits und runde Hero-Power-Knöpfe Erstelle ein brennendes Seil, das die Zeit bis zum Ende des Zuges mißt. Decks mit variabler Dicke erstellen. Je mehr Karten dein Deck enthält desto dicker sieht es aus Separate visuelle und logische Teil Ihres Spiels (aka Server-Spiel-Client) Erstellen Sie ein einfaches System zu verwalten, zu bearbeiten und neue Karten erstellen, Kreaturen oder Hero-Klassen Verwalten Sie Wendungen in Trading Card Games Bestimmen Sie die meisten Grundlegende Spielmechaniken des Spielens von Geschöpfen und angreifenden Gegnern Kreaturen oder Gegner Hero Erstellen Sie benutzerdefinierte Effekte für Ihre Zauber und Hero Powers Erstellen Sie verschiedene Kreatur-Effekte, die ausgelöst werden könnten: Wenn die Kreatur ins Spiel kommt, wenn die Kreatur stirbt, wenn der Zug beginnt oder endet oder Auch wenn bestimmte Ereignisse im Spiel auftreten (wie: wenn dein Held Schaden nimmt, zieht eine Karte, etc.) bestimmen Spiel über Bedingungen und zeigen einige Endspiel Animationen oder Veranstaltungen Erstellen Sie eine einfache Computer AI, die Gegner steuern wird Hero Erste paar Sektionen in Dieser Kurs ist sehr Anfängerfreundlich. In diesen Abschnitten verbringen wir die meiste Zeit im Unity Editor. So kann jeder lernen, wie man macht und dreht Karten, erstellen Sie andere visuelle Elemente, die in diesem Spiel verwendet werden. In den Abschnitten 4-6 verwenden wir einige erweiterte Scripting-Techniken, um alle Prozesse, die in unserem Spiel Logic geschehen, schreiben AI-Skripte und so weiter. Also für die letzten Vorlesungen dieses Kurses ist es am besten, wenn Sie einige vorherige Erfahrung mit C. Ich versuche, alles, was ich tue, so viel wie ich kann, zu erklären. Sie sollten die neueste Version von Unity3D installieren, um an diesem Kurs zu arbeiten und Beispielprojekte zu öffnen, die mit diesem Kurs bereitgestellt werden (um dieses Spiel zu entwickeln, benutzte ich Unity 5.4 Beta, so dass jede Version von Unity nach 5.4 tun wird). Dieser Kurs bietet einen vollständigen Leitfaden für Handel Kartenspiel Schlachtmechanik. Das Material in diesem Kurs ist in 6 Abschnitte unterteilt. Abschnitt 1 enthält eine kurze Einführung in den Kurs. In Abschnitt 2 konzentrieren wir uns darauf, Karten zu machen. Wir verwenden Unity UI-Funktionen, um sowohl Gesichter als auch Kartenrückseiten unserer Karten zu schaffen. Zauberkarten und Kreaturkarten werden etwas anders gestaltet. Geschöpfkarten haben kennzeichnende ovale Rahmen um Geschöpfbilder. Sie lernen, wie Sie Karten drehen, die mit Unity UI richtig gemacht werden. Wir werden einige Skripte machen, um ein einfaches System zu erstellen, das es uns erlaubt, unsere Karten als Assets in Unity zu erstellen und zu bearbeiten. In Abschnitt 3 werden wir weiterhin an verschiedenen visuellen Elementen arbeiten: Manapools, Seiltimer, Heldenportraits, Endknöpfe und so weiter. Am Ende dieses Abschnitts werden wir ein visuelles Layout unserer Kampfszene zusammenstellen, die unsere Spieler in der endgültigen Version des Spiels sehen werden. Wir werden auch verschiedene Skripte erforschen, die uns dabei helfen, Karten im Spiel zu ziehen, vergrößerte Vorschauen von Karten und Kreaturen zu organisieren und anzuzeigen. In Abschnitt 4 werden wir unser Projekt vorbereiten, um alle Skripte, die Logic in unserem Spiel verarbeiten werden, zusammenzuführen. Nun beginnen, indem Sie einen Blick auf eine kleine Diashow, die die Beziehung zwischen Visual und Logical Teile unseres Spiels zu erklären. Nun fügen Sie mehrere neue visuelle Features Schadenseffekte, die Mengen von Schaden von Kreaturen oder Helden im Spiel, ein einfaches System, dass die Meldungen in den Anfang jeder Runde zeigen und gezielte ziehen für Zauberkarten und Kreatur-Angriffe. Abschnitt 5 ist der komplizierteste Abschnitt dieses Kurses in Bezug auf Scripting. Bringen Sie alle übrigen Scripts, einschließlich aller Logic-Skripte, in unser Projekt. Unser Ziel für diese Sektion ist es, die grundlegendste Spielmechanik von Karten aus Deck zu schaffen, Kreaturen auf dem Schlachtfeld zu spielen und entweder unseren gegnerischen Helden oder seine Kreaturen anzugreifen. Wir werden auch diskutieren Turn-Management und testen unsere brennende Seil-Timer. Im letzten Abschnitt dieses Kurses lernen Sie, Zauber - und Kreatur-Effekte für Ihr Spiel zu schaffen. Kreatur-Effekte können verursacht werden, wenn die Kreatur in das Schlachtfeld eintritt, wenn die Kreatur stirbt, wenn der Zug beginnt oder endet oder wenn bestimmte Ereignisse im Spiel auftreten (wie: wenn dein Held Schaden nimmt, eine Karte zieht usw.). Wir werden auch einen Blick auf ein einfaches AI-Skript, das unser Gegner Verhalten kontrollieren wird und lassen Sie uns dieses Spiel gegen den Computer spielen. Ich habe versucht, das Projekt, dass ich arbeitete in so oft wie möglich zu speichern, so dass Sie leicht abholen können das Material von jedem Punkt in diesem Kurs. Alle diese Vermögenswerte, die verwendet werden, um Karten, Kreaturen, Heldenmächte und andere Spielelemente zu erstellen, sind für kommerzielle Zwecke kostenlos und stehen zum Download mit diesem Kurs zur Verfügung. Detaillierte Informationen zu Kunst - und Scripting-Assets und Links zu weiteren nützlichen Ressourcen finden Sie in der Credits-Datei, die Sie mit diesem Kurs herunterladen können. Dieser Kurs ist für Trading-Kartenspiel-Enthusiasten und für Leute, die daran interessiert sind, Kartenspiele wie Hearthstone und Magic the Gathering zu machen. Es wird Ihnen helfen, bauen Sie Ihre eigenen Kartenspiel und erkunden, was passiert hinter den Kulissen in Ihrem Lieblings-Kartenspiele. Laden Sie alle gespeicherten Projekte herunter, die während des Kurses verwendet wurden. CardGameCourse202.zip (34,9 MB) CardGameCourse203.zip (35,0 MB) CardGameCourse204.zip (35,0 MB) CardGameCourse205.zip (35,0 MB) CardGameCourse206.zip (35,0 MB) CardGameCourse207.zip (35,0 MB) CardGameCourse208.zip (35,0 MB) CardGameCourse209.zip (35,1 MB) CardGameCourse211.zip (35,4 MB) CardGameCourse303.zip (35,4 MB) CardGameCourse305 Hover Previews. zip (35,5 MB) CardGameCourse306 Creatures. zip (35,5 MB) CardGameCourse308 ManaPools. zip (35,5 MB) CardGameCourse310 PortraitAndHeroPower. zip ( 35,5 MB) CardGameCourse311 Rope. zip (35,5 MB) CardGameCourse312 Decks. zip (35,5 MB) CardGameCourse405.zip (35,5 MB) CardGameCourse406.zip (35,5 MB) CardGameCourse407.zip (35,5 MB) CardGameCourse409 DamageEffects. zip (35,6 MB) CardGameCourse411. zip (35,6 MB) CardGameCourse502 Importieren neuer Scripts. zip (35,8 MB) CardGameCourse503.zip (35,8 MB) CardGameCourse504.zip (35,8 MB) CardGameCourse505.zip (35,8 MB) CardGameCourse506 Timer. zip (35,8 MB) CardGameCourse507 CardLogic. zip (35,8 MB) CardGameCourse508 CreatureLogic. zip (35,8 MB) CardGameCourse509 HandVisual. zip (35,8 MB) CardGameCourse510 Table. zip (35,8 MB) CardGameCourse511 HandDiscussion. zip (35,8 MB) CardGameCourse514 DrawTesting. zip (35,8 MB) CardGameCourse515 CreaturePlaying. zip (35,8 MB) CardGameCourse516 TurnManager ON. zip (35,8 MB) CardGameCourse517 Coin und Creatures. zip (35,8 MB) CardGameCourse602 SpellFX. zip (35,8 MB) CardGameCourse604 CreatureFX. zip (35,8 MB) CardGameCourse605 EndGame. zip (35,9 MB) CardGameCourse606 AI. zip (35,9 MB ) CardGameCourse609Conclusions. zip (35.9 MB) In dieser Vorlesung können Sie alle von uns verwendeten Scripts herunterladen. In dieser Vorlesung können Sie Bilder der Dias herunterladen, die wir während des Kurses verwendet haben. In dieser Vorlesung können Sie weitere Ressourcen herunterladen. Lehre 111.000 Studenten, Leistungsmarketing 4,2: 111 298 Ich bin leidenschaftlicher Unternehmer und Performance-Vermarkter mit zehntausend glücklich Studenten. Lassen Sie mich Ihnen meine Geschichte erzählen. Im Alter von 16 Jahren gründete ich mein erstes Online-Geschäft. Nachdem ich ein Vollzeit-CPA-Vermarkter seit mehr als 5 Jahren, beschloss ich, Gänge und nutzen meine Fähigkeiten, um Unternehmen zu bauen. Seitdem habe ich das Glück gehabt, das zu tun, was ich am meisten liebe: Unternehmertum, die Welt bereist, meine Komfortzone drückt und Dinge entdeckt, die ich im Klassenzimmer nicht lernen konnte. Vor einem Jahr habe ich beschlossen, den nächsten Schritt zu machen und mein Wissen mit denen zu teilen, die bereit sind, ihr eigenes Unternehmen zu gründen. 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